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一、新增【过关斩将】
1.过关斩将将于玩家主城61级时开启;
2.过关斩将有很多关卡,每个关卡有30名守兵与1名守将,玩家只需击败某一关中的守兵就能通过本关,可领取本关通关奖励,并可挑战下一关;
3.通关某一关卡后,玩家亦可选择挑战该关守将,胜利后将成为该关新的守将,但同时也会面临其他玩家的挑战。每天23点会进行结算,届时各关守将可获得丰厚奖励;
4.玩家每天有1次免费重置机会,可选择当前已通关的其中一个大关重置后进行扫荡,扫荡完毕后可领取该关通关奖励。
5.过关斩将的通关奖励及守关的奖励为银币、军功、荣誉、战绩、命魂等资源中的某一种,越往后的关卡奖励的数量越多
二、新增【福地洞天】
1.玩家主城等级达到120级时,即可在玩家主城外右下方入口进入福地洞天,这里将会有森木、赤铜、美玉、兽羽、珠贝五种材料供玩家采集;
2.每种资源玩家每天都有5次采集的机会,采集时可以选不同的采集方式来获得不同数量的材料,但无论采取哪一种采集方法,都会减少1次采集机会,采集次数每天凌晨5点重置且不会累积;
3.采集获得的材料可用于装备进阶。
三、新增【装备进阶】
1.装备进阶系统将于主城120级开启,增加主属属性成长更高同时也有更高的副属属性的“真紫”及橙色品质装备
2.红色装备可进阶为紫色装备,例如:任意红马均可进阶为紫马帝释;
3.原有紫色装备可进阶为“真紫”品质装备,“真紫”品质装备可进阶为橙色装备,橙色装备还可继续进阶;
4.和战守器械的进阶规则类似。装备进阶后,强化等级将会将会根据该装备当前强化等级所花的银币,折算为进阶后同等银币所能达到的强化等级,洗炼的副属性条数及品质也会得到完整保留,对应的数值将在进阶后自动按照比例获得提升,不用重新洗炼。
5.进阶需要耗费一定数量的进阶材料,进阶材料可以从福地洞天采集;
6.进阶时也会根据原装备拥有的副属性条数消耗一定数量的金币来补齐开光的差价;
7.“真紫”及橙色装备卖出时会返还一定数量的进阶材料。
注:“真紫”装备及橙色装备只可通过进阶方式获得,不会在游戏中直接售卖,所以原有紫色装备不会因此贬值,而且也是进阶至更高品质的装备的基础,请各位主公放心使用。
四、新增【太子功课】
1.增加新的太子功课《汉书》,研习《汉书》可提升“命中”属性;
2.命中属性用于机械将和战法将在对敌方发起攻击时,减少对方的闪避率;
3.每名武将闪避率上限值为70%,在到达或超过上限值后,他的实际闪避率为70%减去对方命中率。如某武将的闪避率即使已经堆高至90%,但因为闪避率的上限为70%,因此,他在受到命中为10%的敌人的攻击时,闪避率将只有70%-10%=60%;
4.在武将信息面板右上角,新增【全军属性】按钮,可点击查看部队的命中率。
五、新增【战力系统】
1.新增战斗力统计系统,系统会根据上阵武将的各项属性值计算其战斗力并用数值显示,同时会在主城显示玩家所有上阵武将的整体战斗力;
2.玩家只可查看本人的战斗力,无法查看其它玩家的战斗力数值;
3.玩家战斗力数值只作为对玩家个人实力的参考,不作为战斗胜负的评判标准。
六、新增【新图猛将】
1.新增加三国征战地图:失荆州(过图奖励10级战魂)、七步诗(过图奖励10级战魂)、八阵图(过图奖励10级战魂)三张征战地图,三张新地图的部队具有命中属性,更凶猛的敌人将迎接玩家的挑战。
2.“失荆州”征战地图可招募武将:
壮烈·徐晃,兵种:温侯亲信(新兵种,综合能力优秀的骑兵部队),统173勇140智103,战法:狂风怒号(士气满发动,攻击敌单体,以2倍物理攻击力发动战法),招募费用:28000;
“七步诗”征战地图可招募武将:
绝才·曹植,兵种:烈焰高才(新兵种,对敌横排伤害,并造成2回合火烧连营状态),统126勇125智165,招募费用:28000;
火烧连营:目标每次行动时会受到一次与施法者策略攻击相关的伤害
“八阵图”征战地图可招募武将:
诡诈·司马懿,兵种:速胜军(新兵种,攻击敌全体,攻击不增加敌士气,阵亡时全场士气归0),统175勇100智141,招募费用:28000;
3.战绩商店增加三国猛将:
1)骠·曹洪,30万战绩值兑换
兵种:神狙手(综合能力优秀的神狙部队),统102勇155智84,战法:四面楚歌,招募费用:26000;
2)反骨·魏延,90万战绩值兑换
兵种:奇袭重骑(擅长攻击骑兵部队,暴击、闪避额外加成),统130勇164智121,战法:神出鬼没,招募费用:26000;
3)忠勇·太史慈,100万战绩值兑换
兵种:反曲劲弩(擅长暴击弓兵部队,闪避格挡额外加成),统130勇175智110,战法:前后夹击,招募费用:26000。
七、新增【武将天赋】
为以下战法增加专属天赋效果:
真·不动如山
低阶:战法发动时,目标无法被闪避
高阶:战法发动时,目标无法被闪避,且战斗开始时,兵力增加10%
真·军心大振
低阶:战法发动时,士气恢复为100点
高阶:战法发动时,士气恢复为100点,且目标无法被闪避
真·气冠三军
低阶:战法发动时,20%几率发动2次攻击
高阶:战法发动时,30%几率发动2次攻击,命中后破除敌方防御状态
真·打草惊蛇
低阶:战法发动时,眩晕几率提升20%
高阶:战法发动时,眩晕几率提升40%
真·星火燎原
低阶:战法发动时,有10%几率造成目标及目标周围敌人同时眩晕
高阶:战法发动时,有20%几率造成目标及目标周围敌人同时眩晕
真·日夜戒备
低阶:战法发动时,伤害增加10%,取消自残效果
高阶:战法发动时,伤害增加30%,取消自残效果
真·步步为营
低阶:战法发动时,伤害增加15%,士气恢复为75点
高阶:战法发动时,伤害增加25%,士气恢复为100点
真·解甲倒戈
低阶:战法发动时,自身兵力当低于50%时,暴击率增加100%
高阶:战法发动时,伤害增加10%,且自身兵力当低于50%时,暴击率增加100%
真·倒戈相向
低阶:战法发动时,自身兵力当低于50%时,暴击率增加100%
高阶:战法发动时,伤害增加10%,且自身兵力当低于50%时,暴击率增加100%
真·丧胆亡魂
低阶:战斗开始时,增加初始士气75点
高阶:战斗开始时,增加初始士气100点
真·魂飞魄散
低阶:战斗开始时,增加初始士气75点
高阶:战斗开始时,增加初始士气100点
八、优化【游戏内容】
1.武将天赋优化,原有天赋效果提升:
1)稍微提升 仁者无敌 回复兵力百分比;
2)小幅度提升 连环计(火、水、雷)二次释放几率;
3)小幅度提升 算无遗策(落石、治疗)施法成功率;
注:原征战地图中NPC的天赋效果降低,玩家比2.5版本更容易过关。
2.征战武将调整,细节如下:
1)董卓势力 郭汜 改为击败可招募,郭汜 兵种改为【军乐队】;
2)睿·诸葛亮 统值增加20,智值增加20;
3)威烈·张辽 勇值增加20;
4)急袭·夏侯渊 勇值增加20;
5)忠魂·关羽 勇值增加25;
6)彪·马超 统值增加20,勇值增加30,兵种【关刀霸蛮】攻击及防御系数降低。
注:以上武将调整,征战地图中NPC主将的能力相应降低,玩家比2.5版本更容易过关。
3.调整优化了部分武将的能力,细节如下:
1)婵儿 兵种【雕车】能力增强,攻击时不增加敌方士气;
2)诈·黄盖 兵种【无懈战车】能力增强,攻击时不增加敌方士气;
3)磐·姜维 兵种【重型冲车】,增加10%格挡;
4)诈·黄盖 统勇智值各增加20;
5)愎·颜良 勇值增加10;
6)骥·严颜 勇值增加10。
注:因为以上战斗数值的调整,部分改版前产生的战报更新后重播可能会出现战斗结果不一致的问题,例如改版前结果是胜利(失败)的战报,改版后重看可能会看到显示失败(胜利)的结果。
4.征战失败开始消耗军令从主城等级36级调整到61级;
5.征战开始消耗兵力从主城等级16级调整到61级(玩家攻打敌国玩家及其他非征战的战斗仍为主城16级开始消耗兵力);
6.武将信息面板右上角的“全军属性”可查看武将的增伤、减伤、命中等全军属性;
7.增加闪避、格挡等属性达到70%上限以上时在武将信息面板上的提示;
8.后宫系统购买仕女图碎片所获赠的秀女不会再出现2星秀女,最低也会获赠3星秀女;
9.调整后宫系统中秀女林思茵的柔情似水组合属性:暴击率+8%调整为减伤+8%;
10.优化连续登陆奖励:登陆第一天可领取1000威望、5个军令、绿马越影、绿甲明光铠,登陆第二天可领取军功2500、军令5、武将“少年诸葛亮”(火计策士)和黄色兵书成周事略;
11.在雄霸三国中,攻击敌人的冷却时间上限从原来60分钟提高到120分钟;
12.在雄霸三国大事纪界面勾选“免看战斗”后,可开启免看雄霸三国战斗的功能;
13.调整了国家夙敌自动攻击条件,现在玩家VIP5以上,或主城等级达到120级,皆可使用
14.活跃度系统增加“猎命”项目。
九、优化【细节体验】
此外,游戏还为玩家带来了其余大量的细节优化、体验改善及部分错误修复,其中包括如下内容:
1、增加眩晕免疫的特效,免眩晕触发时会出现【免疫】的特效;
2、银矿战点击不可移动的非安全矿点现在会出现对应的提示;
3、在演武场中击败奖励NPC“演武场土豪”现在会全服广播;
4、Vip6及以上的玩家,在作坊里出售商品只可使用远销海外功能(免费)不再显示普通的“出售商品”按钮;
5、使用切换附属功能后,装备列表将依旧停留在之前选定装备的位置;
6、在雄霸三国中使用强攻功能增加了消费提示;
7、优化部分界面图标底色驳杂及按钮失真的问题;
8、优化彪·马超部队模型的位置;
9、优化了银矿战用“扰”令去扰乱无人银矿时的提示内容;
10、优化了军机处的科技到达当前版本设定的上限时,点击升级的提示内容;
11、修正舞女、鼓、策士音效丢失的问题;
12、修正无法快速跳转最后一张征战地图的问题。
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2014年10月27日
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