这两天是各种打听土豪们关于古阵升级消耗的情况,我大致了解下。
首先我要赞下策划。你这次设计的古阵玩法对于实力来说设计相对的平衡。(注:相对于玩家pvp而已,避免不了解的喷我)。
以20级一个提升阶段,其他没上来不能提升减小了玩家各项属性差,前几天我还在担心会不会有人直接单点一个战功这样的设定。虽然还是有点晚了。早就该这样了。魂石设计初期就该这样:所有的都装备1级石头才能装备2级石头。装备进阶也是所有的都真紫才能进阶橙。虽然这样对于我们玩家真的很坑,也会加大了浪费,提升不是很有用的将,属性,装备,图确实也会不好推了。
但是请仔细想想,一个成熟的游戏难道就不该这样么?就该做到5将投入平衡,而不是追求短暂的利益高价卖高级魂石,拉开所有将的属性差。甚至搞的后来攻防比重严重失调。当然这是我个人的观点了。
进入正题吧,我自己点了几级级,规律大概是这样,军功,银,威望,练阵石数量要求固定不变4种资源。这140级期间都没产生变化。推测往后的每个周期也是。我从别的土豪那了解了下140级往后升级情况,大致应该是4级一个阶段(我只看到第四级的东西)。分别是1000蓝,30紫。我们假设每4级需要到这种资源一次。那这140级里大概要1050紫命魂,35000蓝命魂,即使和前20级一样,3次就轮到一次紫命魂,那也顶多1500紫命魂。1500紫命魂是什么概念呢,如果你每天花30金币改变田,那可以获得30紫,进献膜拜75紫,在常5次规猎命只出一次算20。也就是说每天产出紫命魂有125,蓝命魂我就不用说了,这1500紫命花起来没什么。别一看到什么古阵需要什么蓝紫命魂就慌了。从1-280这资源消费是所有人能轻松承受的。
重头戏当然是练阵石的获得,天下币我算了下。自这玩法以来能维持每天换2个材料。应该每周在1400天下币。新版本加上了统一宝箱。不知道大国达到200虎符后给的箱子情况,就目前每次只给20天下币而言。最少16箱子,最多52箱子来说共计1050天下币。除此之外没别的途径。平均每天在205天下币。也就是说每天可以换2次。为方便估算我们算每天可以换3次练阵石吧。天下币这里空间确实太大了。每日只能收获30练阵石(希望策划加大天下币投放)
算下古阵1-280级的消耗。1-140级每级需要5个练阵石头,140-280每级需要15练阵石头,累计需要2800练阵石。按每天30练阵石算。大约需要100天时间。差不多正好下个版本到了。每次设计新玩法总是这样。
原作者:吴国小吕萌
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