开始写了2小时发表的时候突然出错了!!
第二次写已经没刚才的激情和灵感了!权且将就吧!
这几天到处听说要改版的事!对于此时我有一些建议!改版需要慎重再慎重!
有些规则已经被被大家熟悉,再去改变会很不好!也会失去很多玩家的!就好比有组织者,组织一场比赛说:
谁提2桶水翻过了2座山 到最高的山顶就算胜利。很多人都快跑的山顶的时候!组织却因为一部分怕爬山的人原因改变规则,
改成骑着马游泳到一个小岛上就算胜利!!这什么逻辑啊!!什么思想啊!!这是脑残这的行为!
由此可见一个游戏很多规则被大家接受后,是不能轻易改变的!对于冲了很多钱的玩家来说更是一种欺骗。
所以我建议策划者改版要遵从以下几点:
1:不轻易改变游戏已共识的东西!
2: 改版对于要能把已有的级别等能转换!
3:改版不如推出新内容!
4:改版要照顾大多数玩家和消费者的利益!
直接说游戏把!拿苏MM来说,可能这是很多玩家最关心的问题!有玩家建议改弱她。这里我要说的是:其实不是苏MM强大,只是很多玩家从开始就一直
用金币培养她 转生很多次。自然她在没有练的玩家眼里很厉害,很不平衡。其实把勇砸到200 智砸到200 统砸到200 多次转生 那个武将都不会差到那里去。
所以说真要改有些东西的话,我建议:
1:给每个玩家一次改变国家的机会!
2:给每个玩家一次免费转三围和转生次数级别的机会!也就是说你在这个将身上花的级别和金钱以及数据可以转到你目前可以招纳的武将身上。
3:推出个人武将设计方案: 武将名字玩家自己起,武将初始总值一样,三围总值一样,但是三围和带兵活着血量数值,由自己设计,勇设计高别的两项自然低,带兵多血量自然低。
总之不能超过初始总值。战法活着 策士 活着普攻由自己选。这样自己设计的武将自己去经营,垃圾不垃圾公式你自己掌握。
4:也可以推出帮派武将,贡献值达到一定可以招纳本帮武将!武将初始值三围由帮主设计!当然比玩家的总值高!
这样2个好处,第一选帮需要慎重,因为帮主的经验可能设计出来的帮派武将很垃圾。 第二 帮派贡献不再会有人整天混日子了!!捐的多早招纳!
5:游戏武将之间要互相克制:比如战法武将克制-策士--克制防御-克制普攻--战法武将!没有那个武将最厉害,看你怎么搭配的!当然属性高才是王道
再怎么相克 你不可能50级打100级把 你不可能三围总值100 打300把!
6:武将可以自己设计初始值!马和武器是不是可以自己培养呢!有的马有连续攻击的几率 有的武器有专克策士的能力!怎么培养呢买个一马胚 买个剑绉 每天喂养,每天淬炼!加一些特殊材料
材料需要金币或者任务完成,武器的成长方向和材料的属性有关!!有的材料冷艳!速度快 有连击效果,但攻击小。有的材料厚重但攻击高,有的阴险 攻击有毒性,每秒有下血效果!
有的有晕的效果等等 我想策划者这些能力比我们都强!
总之游戏,还是要有趣味性和耐温性,以及平衡性。这些是开发的前题!
在匆忙之间写了第二次,很乱,没有头绪有不妥之处望见谅!
玩家:若兮
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