1.武将等级不能超过主城也就是人物等级。
2.武将达到一定级后,可以转生,转生后等级看当前经验而不是等级,转生后初始带兵增多,兵种级别提升加快。
3.机动性:包括闪避和抵挡,经常可以有效防御普通攻击,是很好的兵种特点。美中不足的是闪避或抵抗后不会增加士气,当然对方也不会增加。
4.综合能力:可以闪避、抵挡、爆击、能力平均,但都会点。
5.士气:每次普通攻击命中或被命中,被战法命中,战法部队都会增加25点士气,被机械部队穿透命中后排部队不加士气。
6.振奋状态:部队士气>=100,下回合发动战法,士气可以超过100,受到战争吼叫战法攻击后,仍不低于100还是会发动,发动后必然为0.
7.逃亡状态:每回合自动少兵,目前只有NPC使用这个战法时有效果。
8.舞姬随机使一个部队进入振奋状态,但可能失败,成功率受何影响不明,很可能和目标等级差有关。
9.战鼓部队加士气必然成功,每次增加己方所有战法部队士气30点。
10.医生的治疗效果和计策攻击力有关。
11.单体攻击的机械部队普通攻击伤害较高,而磐石甲车的防御十分高。
12.如果兵种本身没有某种能力,在战斗中不会体现,除非所用阵型有相应效果,比如弓兵在格档阵中才会有抵挡效果,在战法阵里则不会出现抵挡效果。枪兵和盾兵有抵挡能力,虽然说明中没说,这些数据还有待完善。
13.普通攻击会被闪避或抵挡,战法攻击必中,弓在被抵挡是不会受到伤害,暴击不会被闪避或抵挡。
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