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《风云天下OL》武将天赋详细攻略

2017/12/13 14:16:59 来源:手机网游第一门户   手游之家风云天下OL官网

  

玩家通过了山越势力时,即可在武将培养页卡下看见新按键【命格】,点击进入武将命格界面,或在主城外七星猎命图标,点击【武将命格】按钮进入。


武将命格一共有金、木、水、火、土五个,数量无法增减,等级独立,武将只可装备一个命格,但可以随时更换成其他命格。


每个命格都有特别的命格属性与等级属性,其中命格属性不会随等级提升而提升,而等级属性则会每提升一级,获得至少一项基础属性。


每个命格一共可以提升至240级,当命格等级达到100级、200级时,将开启装备上命格的武将的第一、第二天赋。


当命格等级达到150级、240级时,装备上命格的武将的第一、第二天赋将会自动提升天赋效果。


第一天赋•初阶天赋

通用天赋

云集景从 战斗开始时,兵力增加10%

兵无常势 格挡率和闪避率各增加5%

仁者无敌 攻击时9%的单体伤害回复为本方兵力,群体攻击只计算首目标


战法将天赋

气壮山河 战斗开始时,增加初始士气45点

冲冠一怒 每次获得士气增加10点


机械将天赋

侵略如火 暴击率增加20%

坚毅不屈 受到攻击时,有50%几率自身进入守护状态1回合


战鼓、幻术天赋

连环计 有10%的几率释放第二次相应技能


策略将天赋

连环计 有15%的几率释放第二次相应技能


落石策士、治疗天赋

算无遗策 施法成功率增加15%


舞娘天赋

长袖善舞 有30%的几率释放第二次相应技能


专属天赋

真•横扫千军 战法发动时,伤害提升10%

真•疾风扫叶 战法发动时,若受伤目标只有1个,则对该目标造成额外45%伤害

真•长驱直入 战法发动时,有8%几率造成一纵排所有敌人同时眩晕

真•三国无双 战法发动时,统御值小于等于230则伤害增加15%,统御值大于230时伤害增加30%

真•磐石一击 战法发动时,有15%几率造成敌人眩晕

真•攻守兼备 战法发动后,士气恢复为45点

真•四面楚歌 战法发动时,对没有士气的部队同样造成伤害

真•乘胜追击 战法发动时,伤害增加15%,士气恢复为75点

真•玉石俱焚 战法发动时,伤害增加5%,且自身兵力当低于50%时,暴击率增加100%

真•背水一战 战法发动时,伤害增加5%,且自身兵力当低于50%时,士气必定恢复100点

真•擒贼擒王 战法发动时,暴击率增加50%

真•所向披靡 战法发动时,伤害增加10%,若受伤目标只有1个,则该目标受到伤害为原来160%

真•不动如山 战法发动时,目标无法被闪避

真•军心大振 战法发动时,士气恢复为100点

真•气冠三军 战法发动时,20%几率发动2次攻击

真•打草惊蛇 战法发动时,眩晕几率提升20%

真•星火燎原 战法发动时,有10%几率造成目标及目标周围敌人同时眩晕

真•日夜戒备 战法发动时,伤害增加10%,取消自残效果

真•步步为营 战法发动时,伤害增加15%,士气恢复为75点

真•解甲倒戈 战法发动时,自身兵力当低于50%时,暴击率增加100%

真•倒戈相向 战法发动时,自身兵力当低于50%时,暴击率增加100%

真•丧胆亡魂 战斗开始时,增加初始士气75点

真•魂飞魄散 战斗开始时,增加初始士气75点真•暴君之怒 战法发动时,伤害增加10%,士气恢复为85点

真•排山倒海 战法发动时,伤害增加10%,士气恢复为85点

真•千里奔袭 战法发动时,伤害增加10%,士气恢复为105点

真•巨石护阵 战法发动时,目标无法被闪避

真•号令全军 战法发动时,目标无法被闪避

第二天赋•初阶天赋

天人合一 武将统御值、勇武值、智力值各增加20点


第一天赋•高阶天赋

通用天赋

云集景从 战斗开始时,兵力增加20%

兵无常势 格挡率和闪避率各增加10%

仁者无敌 攻击时18%的单体伤害回复为本方兵力,群体攻击只计算首目标


战法将天赋

气壮山河 战斗开始时,增加初始士气75点

冲冠一怒 每次获得士气增加16点


机械将天赋

侵略如火 暴击率增加25%,且自身发动的攻击无法被闪避

坚毅不屈 自身免疫眩晕,受到攻击时,有60%几率自身进入守护状态1回合


战鼓、幻术天赋

连环计 有20%的几率释放第二次相应技能


策略将天赋

连环计 有30%的几率释放第二次相应技能


落石策士、治疗天赋

算无遗策 施法成功率增加30%


舞娘天赋

长袖善舞 有60%的几率释放第二次相应技能


专属天赋

真•横扫千军 战法发动时,伤害提升10%,并有10%几率发动2次攻击

真•疾风扫叶 战法发动时,若受伤目标只有1个,则对该目标造成额外90%伤害

真•长驱直入 战法发动时,有15%几率造成一纵排所有敌人同时眩晕

真•三国无双 战法发动时,统御值小于等于230则伤害增加25%,统御值大于230时伤害增加75%

真•磐石一击 战法发动时,有30%几率造成敌人眩晕

真•攻守兼备 战法发动后,士气恢复为75点

真•四面楚歌 战法发动时,伤害增加10%,且对没有士气的部队同样造成伤害

真•乘胜追击 战法发动时,伤害增加25%,士气恢复为100点

真•玉石俱焚 战法发动时,伤害增加20%,且自身兵力当低于50%时,暴击率增加100%

真•背水一战 战法发动时,伤害增加20%,且自身兵力当低于50%时,士气必定恢复100点

真•擒贼擒王 战法发动时,暴击率增加100%

真•所向披靡 战法发动时,伤害增加20%,若受伤目标只有1个,则该目标受到伤害为原来230%

真•不动如山 战法发动时,目标无法被闪避,且战斗开始时,兵力增加10%

真•军心大振 战法发动时,士气恢复为100点,且目标无法被闪避

真•气冠三军 战法发动时,30%几率发动2次攻击,命中后破除敌方防御状态

真•打草惊蛇 战法发动时,眩晕几率提升40%

真•星火燎原 战法发动时,有20%几率造成目标及目标周围敌人同时眩晕

真•日夜戒备 战法发动时,伤害增加30%,取消自残效果

真•步步为营 战法发动时,伤害增加25%,士气恢复为100点

真•解甲倒戈 战法发动时,伤害增加10%,且自身兵力当低于50%时,暴击率增加100%

真•倒戈相向 战法发动时,伤害增加10%,且自身兵力当低于50%时,暴击率增加100%

真•丧胆亡魂 战斗开始时,增加初始士气100点

真•魂飞魄散 战斗开始时,增加初始士气100点

真•暴君之怒 战法发动时,伤害增加20%,士气恢复为100点

真•排山倒海 战法发动时,伤害增加20%,士气恢复为100点

真•千里奔袭 战法发动时,伤害增加20%,士气恢复为110点

真•巨石护阵 战法发动时,目标无法被闪避,且战斗开始时,兵力增加10%

真•号令全军 战法发动时,目标无法被闪避,且战斗开始时,兵力增加10%

第二天赋•高阶天赋

天人合一 武将统御值、勇武值、智力值各增加45点



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