一、魂石
首先做个统计:
一级战战魂=10魂石
二级战战魂=20魂石
三级战战魂=40魂石
四级战战魂=80魂石
五级战战魂=160魂石
六级战战魂=320魂石
七级战战魂=640魂石
八级战战魂=1280魂石
九级战战魂=2560魂石
十级战战魂=5120魂石
十一级战战魂=10240魂石
1.中后期一般比较容易得到的紫武紫甲可以分解30魂石。经我个人测试,再没使用200金必暴击分解的情况下,分解了20个紫甲紫武双倍暴击得60魂石概率大致为25%。3,4,5倍暴击均没有出现过。
2.征战魂将会有几率取得魂石,在令不是特别紧需的情况下,个人觉得,每天刷3次最高能过的魂将,性价比比较高。既能取得不少的军功,也能赚取些魂石。
3.魂石兑换功能有些鸡肋。 10000魂石(在不用200金必爆,和以上双倍暴击概率下) 大致需要分解260个紫武或紫甲换一个紫马。130紫武或紫甲换个紫披。 35个紫甲或紫武换一个红符。我想这个设定是专为V0玩家设置的吧。
4.作为一般玩家(不是每次都使用200金必爆的大R),我比较推荐先升级到四级魂石的科技,这样性价比比较高。 从一级升级到四级“神兵铸魂”科技需要大约35万军功,而4及魂石科技升5及需要26万军功。这样消耗军功太多,魂石也跟不上。建议主力武将所有装备上满四级战魂后,再循序渐进升级5级战魂。这样,既不造成魂石的堆积浪费,又不会出现魂石只够几件装备镶嵌的情况。
二、战魂所带来的新变化,战魂出现后,玩家推图的能力得到了明显的提升。但是玩家与玩家之间对抗有什么变化呢?
1.在水平大致相等的情况下,个人觉得,玩策士的一方,有优势。 装备附属中,策防不属于优先考虑的属性。大多数玩家PK,和推图在防御属性上都会选择都会优先选择战防,普防,带兵数。 而策士无疑所有装备中,均有策功属性。而策防的数值,只取决于附属和科技,可见战魂对策功的提升,会提高策士PK的战斗力。
2.对百分比属性的提升。
玩DOTA的同学都知道,后期靠的就是百分比技能。现在战魂对附属的提升,会不会导致某些新非主流打法的产生? 举一个例子:如果一个擅长闪避的武将(如魏国张颌 自身闪避20%,兵种属性为擅长闪避,什么装备都不装的情况下,闪避率已达20%左右)如若附属全部洗的闪避,在加上全套高级战魂。再使用加强闪避效果的八卦阵。 这样的话会不会形成“闪闪惹人爱”的效果呢?
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